美國人工智能公司製作射擊遊戲影片 畫面混亂嚴重錯位 稱僅展示遊戲未來可能方向

【GameNewsDaily】美國人工智能公司 HyperWrite 行政總裁 Matt Shumer 近日於社交平台 X 上發佈一段以生成式人工智能製作的射擊遊戲短片,並留言表示「人工智能遊戲將會非常出色」,引起網民熱議。

影片展示了一款類似《全境封鎖》風格的射擊遊戲,畫面由人工智能生成。城市街道、地鐵站及交通設施不斷錯亂重疊,出現巴士站化為地鐵月台、汽車出現在地下等異常情景,並有標示錯誤的指示牌。當角色開槍、投擲手榴彈或攀爬時,畫面亦出現嚴重錯位。

Shumer 表示,該影片「完全由 Sora 2 和 Veo 3.1 生成」,並解釋自己建立了一個「引擎」,利用大型語言模型及影片模型維持畫面一致性,並讓用戶的選擇能夠在場景中反映出來。

惟影片引發大量網民批評後,事隔一日後,Shumer 再發帖澄清,指這段作品「並非可供正式發佈的成品,也無意將其製作成真正遊戲」,強調影片只是展示遊戲未來可能的發展方向。他承認目前的成果並不理想,但相信「幾年後會變得更好」。

他又補充指,這款作品及未來的遊戲都不會完全由生成式或自動化技術製作,稱其所開發的引擎與 Unity 或 Unreal 類似,只是基於較新技術,仍需依賴人類創意製作出優質內容。他認為人工智能將令遊戲開發變得更容易,並為更多人帶來創作機會,但最優秀的內容仍需要大量心力與努力。