PS 前總裁狠批「服務型遊戲」 斥重複單調缺乏靈魂 並非真正的遊戲

【GameNewsDaily】前 PlayStation 總裁 Shawn Layden 近日接受《The Ringer》訪問,狠批「服務型遊戲(live-service games)」重複單調、缺乏靈魂,並指「那並不是真正的遊戲」。

Layden 指,一款真正的遊戲必須具備三項核心要素──故事、角色及世界,「如果是服務型遊戲,你只需要一個大多數人能理解的重複動作,以及讓玩家重複進行的慾望。」

他續稱,這類遊戲依靠不斷推出更新、加入微交易及無止境的重複內容來吸引用戶,但這些元素在他看來「全然沒有意義」,只是讓玩家陷入「無盡循環的重複之中」,既沒有劇情,也沒有情感,只是為了延長遊玩時間。

對於業界有不少知名服務型遊戲,他認為業界近年被服務型遊戲的商業模式「迷惑」,形容其吸引力如同「海市蜃樓」,市場上真正成功的案例「名單極短,而且那些勝利都是五、六年前的事」,並警告大部分公司難以成功複製。以《Fortnite》為例,他形容該作的成功是「抓住了閃電的一瞬間」,屬於偶然現象,並非可預測或可重現的策略。

談到 2019 年離開 Sony,他稱是公司當時決定全面投入服務型遊戲發展,而他坦言「那不是我的專長」。他強調,Sony 以《戰神》、《地平線》、《Uncharted》等單人敘事作品建立聲譽,而這些作品正是公司最擅長的領域。

他亦批評現時遊戲產業由「商業導向」主導,不少公司誤以為服務型遊戲可成為解決高成本開發的出路,但實際結果是更多失敗與裁員。「如果你進入這個市場,是因為你幻想每天都有一袋袋金錢送上門,那對大多數人來說並不會發生。」