《模擬市民》設計師指多元化「在當下尤其關鍵」 遊戲中呈現同性關係是「極為重要」

【GameNewsDaily】《模擬市民》系列設計師 Charles London 近日接受《FRVR》訪問時表示,遊戲中的多元化「在當下這樣的時期尤其關鍵」。

Charles 在訪談中提到,《模擬市民》於 2000 年推出時,以模擬人生為核心,當中呈現不同形式的愛情關係,包括異性戀、同性戀及雙性戀等。

談到在遊戲中呈現同性伴侶關係的重要性時,Charles 表示這是「極為重要的」,並說「這就是一切。我認為這對企業而言是關乎生死的事,對社會亦然。我認為,能有一個主流且受人喜愛的品牌去傳達『愛就是愛,人就是人』這樣的訊息,是極其重要的。」

Charles 指出,《模擬市民》的吸引力來自它對人類共通經驗的呈現,「它的吸引力,以及它對我們人類基本真理的認同,正是讓玩家與這款遊戲之間產生情感與共鳴、使其如此強大的原因。這不只是因為角色有許多褲子可以選擇。」

Charles 又提到,開發團隊當時明白《模擬市民》必須讓角色擁有真實的人性,「當談到性向時,我們意識到必須將這部分放入遊戲中,讓這些小人能夠成為真正的人。我們選擇了那個在技術上較簡單、但能讓自己問心無愧的方式。」

《模擬市民》是一個讓玩家自由表達自我的媒介,這包括性取向、身體形象、種族、服裝、建築風格及職業等多個層面。Charles稱「我認為這一切都是人類生活壯麗多樣性的一部分,而我相信團隊深刻地理解這一點。」