Ubisoft 解釋《刺客教條:暗影者》延期是因為回應彌助爭議 證明遊戲「更像是娛樂產品,而非一種訊息」

【GameNewsDaily】法國遊戲公司 Ubisoft 行政總裁 Yves Guillemot 近日在巴黎遊戲週上回應《刺客教條:暗影者》早前延期的原因,表示遊戲原定於 2024 年 11 月 15 日推出,後改至 2025 年 2 月 14 日發售,Guillemot 指延期與外界由「玩法」轉向「意識形態」的爭議有關,強調需證明作品更像遊戲而非訊息。

綜合外媒報道,Guillemot 在活動首日向業界人士播放一段影片,影片由專業旁白講述 Ubisoft 如何面對爭議。旁白開場提問「當一個傳奇系列推出備受期待的新作,卻成為眾矢之的時會發生甚麼事?」影片指公司在面對批評時,選擇「不再專注於反對聲音,而是重新凝聚支持者」,並決定延遲推出遊戲,以便開發團隊有更多時間調整和打磨。

旁白指出,額外的開發時間讓團隊可達到系列一貫標準,重建品牌核心,包括「更多兜帽、更多潛行、更多信仰之躍及更多劇情背景」,藉此重申《刺客教條》的精神仍然延續。影片內容強調 Ubisoft 希望讓作品本身說話,透過遊戲展示精神,重獲玩家信任。

Guillemot 在影片後的發言中表示,公司起初對外界反應感到意外,並形容這是一場「與玩家之間的戰鬥」,目的是證明遊戲「更像是娛樂產品,而非一種訊息」。他指出,當玩家重新看到他們熟悉的《刺客教條》元素後,爭議隨之消散,又提到所謂的「衝突」其實是虛假的爭論,源自於玩家在「自我表達」與「文化訊息」之間的矛盾。

《刺客教條:暗影者》以日本戰國時代為背景,玩家可扮演非洲裔武士彌助及忍者奈緒江。由於彌助的設定,遊戲曾被批評為「政治化」及「歷史不符」。