【GameNewsDaily】Steam 專家、獨立開發者兼市場顧問 Chris Zukowski 近日表示,獨立遊戲正迎來由「粗糙但有趣」作品帶動的「黃金時代」,並稱許多開發者尚未意識到這一現象。
根據《GamesRadar+》報道,Zukowski 在個人網誌中形容,現時玩家需求、開發靈活度與市場趨勢的結合,猶如一次罕見的「偉大連結(Great Conjunction)」。他表示,上一次出現這種情況是在 2021 年《吸血鬼倖存者》推出時,該作引發一波以簡單玩法為主的獨立 roguelike 熱潮,並成為眾多開發者追隨的典範。
Zukowski 指出,近期如《致命公司》、《Peak》、《Megabonk》等作品,正代表新一輪的「偉大連結」。這些遊戲普遍開發周期短、成本低,卻能迅速獲得玩家青睞。《Peak》大部分內容僅用約一個月完成,銷量突破 1,000 萬份,開發商隨後更於短時間內展開新作《Crashout Crew》。
他同時提到,《Megabonk》可被視為《吸血鬼倖存者》的「第二代」作品,而模擬經營類如《Tavern Keeper》亦維持穩定表現。他認為,恐怖題材仍然熱門,例如《Escape the Backrooms》及《Backrooms Escape Together》均證明玩家樂於接受「略為粗糙」但具娛樂性的獨立作品。
Zukowski 認為,這些遊戲的共通特點在於「玩法為先」——即使畫面表現不完美,只要擁有紮實而有趣的遊玩體驗,仍能吸引大量玩家。他鼓勵開發者採用靈活方式,先推出測試版以觀察反應,若遊戲獲好評,即可正式發售。
他最後指出,「追隨潮流」並非負面行為,而是文化創作活力的體現。他表示,電子遊戲是一種持續演變的藝術形式,開發者應珍惜這個充滿變化的時代,為渴求新鮮體驗的玩家帶來更多作品。










