《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二熱愛系列 稱願「做到生命的盡頭」並期盼見證 50 週年

【GameNewsDaily】《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二近日接受《Game Informer》訪問時談到早年從事遊戲開發的經歷。他表示,自己已投身遊戲設計逾 40 年,目前仍深度參與這款自 1986 年起推出的長壽 RPG 遊戲系列。

堀井雄二表示「現在的開發環境與當年完全不同」。他指,在最初製作《勇者鬥惡龍》時,團隊人數不足 10 人,但現時開發一款作品動輒需要 300 至 400 人並耗費多年時間,加上開發成本上升,情況已截然不同。

訪問中他回憶起早期開發經驗時說:「當時我會負責編寫程式,亦會做部分美術,我會一個人處理所有事情」。他又補充「那時人們就是這樣做,而那款遊戲最後真的以完成品出售,只是由一個人製作。這在今天是不可能發生的事」。

堀井雄二表示,「我們當年開發那些遊戲時受很多限制」,並指現今新一代創作者為作品重新構思和重製,是一個有趣的現象,「電子遊戲與其他娛樂媒體其中一個主要差異是,你可以隨時重温舊漫畫或舊電影,但電子遊戲則愈來愈難遊玩舊作。所以在現代及現有平台上,讓全球玩家能以新的方式遊玩舊作,我覺得是一件很好的事」。

被問及對遊戲保存的看法,堀井雄二直言此議題相當困難,並說「很多時候,在這個年代是無可避免的事。當年小朋友的娛樂方式或接觸途徑有限,所以會花上數十甚至數百小時在電子遊戲上,但現在已完全不同。人們或小朋友與電子遊戲互動的方式跟幾十年前不一樣,因為現時的娛樂種類太多,要讓電子遊戲佔據那塊『餅』的一部分是很難的。所以這確實是個艱難的議題」。

另一日本遊戲製作人小島秀夫早前曾言自己會「做到死」,又指自己已準備了載有創意構想的 USB 裝置,供團隊在他死後使用。堀井雄二被問及會否有相同想法時,他稱「近年《勇者鬥惡龍》有更多範疇是交由其他成員負責,但我仍希望親自參與並監督全部工作,我視《勇者鬥惡龍》為自己的孩子,我真的很愛它,我想我會一直參與其中,直到生命的盡頭。」他又說:「我下一個目標是見證 50 週年」。