【GameNewsDaily】Ubisoft 旗下遊戲《刺客教條:暗影者》的副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 近日接受《GamesRadar+》專訪,回顧遊戲推出後的表現。他表示「我很驚訝在推出 9 個月後,我們在純粹的視覺效果上依然難以被超越,這證明了引擎方面投入的大量工作」。
對於這款 RPG 遊戲的開發歷程,他認為《刺客教條:梟雄》為本作奠定了基礎,讓奈緒江和彌助的冒險得以實現。針對與前作的關聯,他指出《梟雄》中的 Evie 和 Jacob 最接近《暗影者》,「除了極少數特定的技能外,他們的操作方式非常、非常相似。」
在角色動作設計方面,Simon Lemay-Comtois 提到奈緒江擁有獨特的忍者動作,例如後空翻等,這深受 80 年代忍者電影影響,「奈緒江和彌助在移動方式上有著非常不同的身體特徵。我認為我們未來塑造的任何刺客,如果是男性,或者體型稍大,所有這些因素都應該會稍微影響他們在遊戲世界中的身體表現」。
對於未來的開發方向,Simon Lemay-Comtois 認為需要重視跑酷元素,「在未來的遊戲中更多地關注跑酷,將其視為一個獨立的支柱」。此外,他也談到了雙主角設計可能帶來的分歧。他坦言「有些人只是不喜歡某個角色勝過另一個,而且他們不喜歡花時間與其中一個相處。這在 Evie 和 Jacob 身上是有類似情況,但在奈緒江和彌助身上分歧更大。我們在進入開發時就知道這一點,但我認為這也可能會稍微分裂我們的粉絲群」。
雖然雙主角機制存在挑戰,但團隊並未排除未來繼續採用的可能性。Simon Lemay-Comtois 總結道「我認為我們學到的是,是的,我們未來可以製作更多雙主角遊戲,如果我們有充分的敘事理由和合適的背景設定」。


