【GameNewsDaily】《俄羅斯方塊》開發者 Alexey Pajitnov 近日在 OXO Legends Awards 活動上接受《Gamereactor》專訪,分享當年構思《俄羅斯方塊》時的「aha!」時刻,並回顧這款經典益智遊戲在開發初期的關鍵轉折。
Alexey 提到,《俄羅斯方塊》的靈感來自一款名為《Pentomino》的遊戲,並表示他曾嘗試用那套積木來製作一款雙人遊戲。他親自編寫了程式,但由於他使用的電腦缺乏圖像功能,因此「僅僅是將一些圖像放到屏幕上就已是一個相當大的挑戰」
他提到,當程式能夠移動、放置、轉移並旋轉積木時,那是另一個不同的步驟,「當我做出旋轉的功能時,看到它真是太神奇了;你按下按鍵,積木立刻轉過來!現在聽起來很荒謬,但在當時那是一個令人興奮的時刻。那是我的第一個『aha!』。我看到後便認為這將會是一款非常好的即時遊戲」。
他接著提到,在遊戲開始運作,積木能夠放置好一切時,遊戲場地很快就會被填滿,可能「只花 20 秒遊戲就結束了」。他當時在思考如何延長遊戲時間,隨後仔細觀察發現「被填滿的一行在屏幕上已經沒有任何用處了」。所以他認為「如果我把那一行清除,我就可以繼續玩遊戲」。他強調,這才是遊戲最主要的「aha!」時刻,並在那個瞬間「遊戲便完成了」。
帕基特諾夫還談及了《俄羅斯方塊》的競技層面,這項遊戲在發布四十年後,仍催生了一個活躍的職業玩家社群。
Alexey認為「每款遊戲都有競爭成分,無論是甚麼。只要存在挑戰,就代表某種競爭:對自己、對遊戲創作者,或對其他人。我立即看到我的遊戲在遊戲界的潛力,因為除了它的特點之外,它本質上是一款普通遊戲,而人們玩遊戲是為了競爭。」










