【GameNewsDaily】Bandai Namco 於 The Game Awards 公開《空戰奇兵(Ace Combat)》系列最新正傳作品《空戰奇兵8 希孚之翼》,並確認作品將於 2026 年推出,登陸 Steam、PlayStation 5 及 Xbox 平台。官方同時透露,本作將導入全新引擎、即時第一身電影式演出,以及面積達 10,000 平方公里的新戰鬥地圖。
根據《Fami通》報道,系列總監河野一聰及製作人下元學在訪談中表示,開發工作早於 2020 年已經展開,並因前作《空戰奇兵7》全球累積銷量突破 700 萬套而得以推動。下元指,「我們保留了粉絲 30 年來一直喜愛的要素,同時思考哪些改變能令他們感到高興。」他們認為,系列的核心在於自由飛行於天空的爽快感、依據玩家自身判斷擊落敵人的緊張感,以及克服挑戰後成為王牌飛行員的成就感。
技術層面方面,河野表示,新作雖然以 Unreal Engine 5 為基礎,但改用 Bandai Namco Aces 自家研發的雲層引擎「Cloudly」,取代過往使用的第三方天氣工具「trueSKY」。他指出,新引擎讓團隊突破以往限制,不同高度的雲層將呈現更具層次與特性的變化,而環境表現不僅止於視覺效果,亦會為玩家提供實際回饋,令飛行員減少依賴查看儀表。
演出方面,本作加入第一身即時電影式過場場景,玩家在劇情演出期間仍可自由移動視線。河野解釋,「即使刻意將視線移開,玩家也可能發現新的事物,例如在對話進行期間,其他角色於背景中的行動。」部分場景亦會加入座艙鏡頭,展示飛行員在駕駛艙內的互動。









