【GameNewsDaily】法國遊戲開發商 Sandfall Interactive 旗下作品《光與影:33號遠征隊》自推出以來獲得巨大迴響,近日披露其開發成本遠低於業界預期,與現今 AAA 級大作動輒數億美元的預算形成強烈對比。
根據《The New York Times》專訪,這款備受矚目的 RPG 遊戲製作預算低於 1000 萬美元。Sandfall Interactive 創意總監兼行政總裁 Guillaume Broche 在訪問中透露,工作室透過避免追隨開放世界熱潮,轉而採用傳統的線性關卡設計及回合制戰鬥系統,成功大幅節省開發資源。
資料顯示,上屆遊戲大獎年度最佳遊戲《Astro Bot》的預算估計在 $5000 萬美元至 $7500 萬美元之間,《Marvel’s Spider-Man 2》則約 3 億美元、《Cyberpunk 2077》亦高達 4.5 億美元的驚人成本,本作預算僅為其極小部分。雖然預算有限,開發團隊透過精明的資源分配維持高品質,核心團隊人數維持在約 30 人左右,並將部分戰鬥動畫製作外判予韓國工作室,以及由發行商協助處理行銷與在地化工作。
該報道亦提及,工作室初期曾面臨集資困難,當時風險投資公司普遍傾向關注元宇宙等熱門題材,對這類傳統遊戲不感興趣。團隊最初依靠親友資助,其後獲得投資及多項資助,當中包括 Epic Games 提供的 50,000 美元資助。










