【GameNewsDaily】 Larian Studios 行政總裁 Swen Vincke 宣佈,將於 2026 年在 Reddit 舉辦一場針對開發流程的「問我任何事」(AMA)問答活動,邀請各部門開發人員直接面對公眾。此舉是為了回應工作室近期因在新作《Divinity》開發過程中使用生成式人工智能(AI)而引發的廣泛爭議。
Larian Studios 於 12 月 11 日在遊戲大獎中公佈《Divinity》後,隨即陷入輿論風波。事件起源於行政總裁在訪問中透露,工作室內部正在使用生成式 AI 工具來協助構思想法、製作文稿、開發概念圖等。雖然相關報道指出這些技術目前尚未能顯著提高生產效率,但已激起玩家及業界開發者的高度關注,部分批評聲音指責此舉損害了創作誠信。
面對日益嚴重的負面輿論, Swen Vincke 透過多個渠道作出澄清,強調工作室並非要以技術取代創意。他表示「天啊,各位,我們並非在『大力推動』或以 AI 取代概念美術師」,並指出團隊目前擁有 72 名美術人員,其中 23 人專門負責概念設計,且目前仍有職位空缺。他解釋所有的最終藝術創作均為原創,而 AI 在極早期階段用於查找參考資料。
工作室在早期構思階段會利用機器學習工具製作粗略的構圖輪廓,但這些內容隨後會由原創的概念藝術取代,並不會出現在最終產品中。 Swen Vincke 重申「我們既不會發佈任何包含 AI 組件的遊戲,也沒有考慮透過裁員來以 AI 取代員工」。他認為作為技術驅動的行業,不評估新技術將是不負責任的行為,因為若競爭對手找到突破點而自己卻未有嘗試,對開發者而言結果將會更糟糕。
業界對此說法反應兩極,多位知名開發人員公開表達不滿。曾參與《星際大戰:戰場前線 2 》編劇工作的 Mitch Dyer (Mitch Dyer) 指出,「『我們自己撰寫所有內容』與『我們將 AI 用於佔位文字』兩者根本無法共存」。曾任職於該工作室的環境美術師 Selena Tobin (Selena Tobin) 亦表示,雖然她以往熱愛在該工作室工作,但面對目前的 AI 方向,她呼籲工作室應展現對員工的尊重並重新考慮決策。
惟輿論壓力進一步加劇,部分玩家在社交平台 表達憤怒。有評論認為使用 AI 是不道德的行為,因為該技術建基於對創意產權的盜取,對創作者及環境均有負面影響。與此同時,也有支持者認為評估新工具是負責的表現,不應將其等同於背叛創作。
針對各方意見,工作室決定 2026 年在 Reddit 舉辦一場針對開發流程的「問我任何事」問答活動,並指工作室的一切工作都是為了團隊、遊戲及玩家的利益。Vincke 提到「你們將有機會直接向我們詢問任何關於《Divinity》及開發流程的問題」,藉此提高開發透明度。
此外,爭議期間亦出現與招聘做法相關的批評,有多名遊戲編劇及敘事設計相關人士在社交平台談及應徵經歷,被指要求完成耗時較長且未獲付費的寫作測試,以及面試輪次與溝通時間較長等。其中一名人士表示「Larian 糟糕的招聘流程在業界是公開秘密」,另有開發者表示「他們讓我做了 12 次面試,之後卻以我的履歷表為理由拒絕我」。










