【GameNewsDaily】 Sandfall Interactive 開發的《光與影:33號遠征隊》在 2025 年取得顯著成就,創意總監 Guillaume Broche 近日接受《Edge》訪問,被問及「下一款作品會否提升至更大規模製作」,他回應「不,我認為在創作時擁有局限性是好事,這是成為最好的自己最佳方式」。
他續稱,「現在我們有更多資金,確實可以擴大規模,但我會說這對我們並無吸引力,我們更喜歡製作遊戲,而非管理,所以我們想繼續這樣做。過去五年是我人生之中最美好的時光之一,而我希望能再次像那樣的快樂。」
談到團隊聘用較多年輕成員的原因,首席遊戲設計師 Michel Nohra 表示,年輕員工「對工作室應如何營運、遊戲應如何製作並無既定期望」,因此能帶來「對項目其他部分非常有價值的新想法」。他同時提到,相關決定亦與項目早期資金有限、難以招募資深人手有關,但團隊並非只有初級成員,亦有資深人員建立合適流程,令初級成員能在既定架構下交付相應產量與品質。
關於成功的秘訣,Guillaume Broche 認為應根據團隊的人才來調整開發流程,而非要求團隊配合流程。他解釋「最重要的一點不是流程,而是製作一款你自己想玩的遊戲。這聽起來很矛盾,但請嘗試不要過於在意玩家,因為如果你在意你的遊戲,這意味著你最終也是在意玩家的。對我而言,關心人們最好的方式就是製作真誠的東西。如果它感覺很人性化,即使這裡或那裡有一些小瑕疵,也是可以原諒的。它只需要有強大的靈魂和個性」。










