Bethesda 期望《Fallout》新作提供 600 小時遊玩體驗 仍是目前投入最多心力的系列

【GameNewsDaily】Bethesda 近日談及《Fallout》系列未來方向,以及團隊多年來在開發歷程中汲取的經驗,並重申目前開發重心仍然放在《上古卷軸 6》之上。

根據《Game Informer》報道,談到系列未來時,Bethesda 遊戲總監 Todd Howard 表示「我們其實從未停止開發《Fallout》,一直都有完整團隊負責這個系列。《Fallout》仍然是我們目前投入最多心力的系列,只是大部分內部團隊現時集中在《上古卷軸 6》。我們確實正在處理一些尚未公布的《Fallout》相關計劃,只是希望在合適的時機,為玩家帶來特別的公布時刻」。

設計總監 Emil Pagliarulo 則提到,期望未來作品能延續系列一貫特色,並同時隨著產業與玩家需求演變。他表示「我希望能做出一款像過往《Fallout》作品一樣成功的遊戲,帶來玩家喜愛的故事與系統,並且是一款能讓玩家遊玩 200 小時、300 小時,甚至 600 小時的作品」。

Pagliarulo 亦回顧了《Fallout 76》及《Starfield》的開發經驗,指出團隊從多人模式開發、玩家回饋,以及大型專案的挑戰中學到寶貴經驗,強調「我們確實會閱讀並聆聽所有玩家意見,這些長期累積的回饋,都會成為未來作品的一部分」。

長期以來,高遊玩時數與極大的探索空間一直是 Bethesda 作品的標誌。玩家往往在未觸及主線劇情的狀況下,便花費數十小時進行探索或完成支線任務。不論是《Fallout 3 》、《Fallout: New Vegas 》或《Fallout 4 》,在規模與可重玩性方面都具備相當高的水準。