【GameNewsDaily】由 FromSoftware 打造的黑暗奇幻動作 RPG 遊戲《Dark Souls》被視為「魂系」類型的代表作,其影響力亦促成「Soulslike」這一子類型的誕生。不過,開發《Peak》及 RPG 遊戲《Another Crab’s Treasure》的 Aggro Crab 創意總監 Caelan Pollock 認為,相關稱呼反而限制了不少開發者的創作方向。
Caelan Pollock 接受《Game Informer》訪問時表示「我認為將遊戲稱為『魂系』,令很多開發者困在不斷重製《Dark Souls》的循環之中。而在我看來,最好的《Dark Souls》遊戲已經誕生了,它就叫《Dark Souls》。」
Pollock 認為《Dark Souls》本身是一款存在缺陷的作品,但正因如此才深受玩家及業界重視。他指出「這是一款存在不少不完美之處的遊戲,而這正是玩家喜愛它,以及它能在玩家與整個產業中產生深遠共鳴的原因。當你嘗試模仿該體驗的每一個元素時,最終往往無法做出一款值得關注的作品。」
該開發團隊選擇開發《Another Crab’s Treasure》並踏入魂系領域,是源於一種信念。 Caelan Pollock 解釋「我們深信這個類型可以有更多的可能性。」該作品講述一隻甲殼類動物在受污染的王國中戰鬥,並利用各種塑膠垃圾作為外殼,藉此反映氣候變化問題。他補充,團隊認為這遊戲是一場對玩家社群的嘗試。










