前 Rockstar 技術總監稱當年創意新作難敵《GTA》成功光環 讚揚 Larian Studios 放棄《柏德之門 4》

【GameNewsDaily】曾任 Rockstar Games 技術總監、並參與多款《Grand Theft Auto》系列開發的 Obbe Vermeij 表示,工作室過去構思過的多個大膽新企劃,即使正式推出,其表現亦「不會比 GTA 更好」,因此他不認為當年未有落實屬於錯失機會。

Obbe Vermeij 接受《GameHub》訪問時指,「現實情況是,當一間工作室擁有一款極度成功的作品時,作出大幅改變並不合理。不論有任何奇特構想,我們都應該把它們放進 GTA,而不是另行推出全新遊戲。」他曾參與《GTA 3》、《GTA Vice City》、《GTA San Andreas》及《GTA 4》的開發,並認為集中資源於核心品牌屬於合理選擇。

報道提到,Rockstar Games 曾構思多個最終未有面世的項目,包括以蘇格蘭島嶼為背景的喪屍題材遊戲,以及冷戰間諜主題作品《Agent》。對此,Obbe Vermeij 表示並無遺憾,「我不認為那款喪屍遊戲或《Agent》等實驗性項目存在任何錯失機會。它們不會比 GTA 更好,只會浪費時間並分散注意力。」

談及其他開發商的決定時,他亦提到 Larian Studios 在推出《柏德之門 3》後,選擇不立即開發《柏德之門 4》,而是回歸《Divinity》系列的新作品。他表示,「看到 Larian Studios 在完成《柏德之門 3》後說出『我們並不想製作《柏德之門 4》,而是想做另一款遊戲』,這相當不錯。這是一個大膽決定,而且並不尋常、風險很高,持續做原有作品其實要容易得多。」