宮崎英高談 FromSoftware 難度哲學:追求公平而非單純調高難度

【GameNewsDaily】FromSoftware 社長宮崎英高表示,旗下作品如《艾爾登法環》及《Dark Souls》系列的設計理念,並非單純提高難度,而是在公平原則下構建具挑戰性的遊戲體驗。

根據《Game Informer》報道,宮崎英高在訪談中談及 FromSoftware 一直以來對高難度遊戲的看法,並指「我知道我們的遊戲因難度高而獲很多評價,但這並非單純調高難度的問題,而是在公平的前提下提升挑戰性。當玩家被殺死時能瞬間明白失敗原因,並且覺得這是有道理的,那才具備意義,這就是我們試圖實現的遊戲。」

宮崎英高指,FromSoftware 的作品設計中,學習與回饋循環是重要元素,玩家可從每一次嘗試中汲取經驗,並應用於下一次挑戰。

他亦提到,團隊理解玩家在遊玩過程中,難免會感到驚訝或挫折,但這正是遊戲節奏的一部分。他表示「我知道不少玩家可能會不同意,會說『你在說甚麼?這遊戲根本說不通』,但我們嘗試確保遊戲中存在學習曲線與回饋機制,讓玩家能夠理解並帶到下一次嘗試中。我們相信高難度遊戲,但並不認同不公正或不公平的遊戲」。