《光與影:33號遠征隊》開發團隊新作拒迎合粉絲期望 「需要相信自己的直覺,並繼續信任工作室背後的願景」

【GameNewsDaily】《光與影:33號遠征隊》開發商 Sandfall Interactive 表示,工作室在構思下一款作品時,將以團隊自身的創作直覺為核心,而非受到玩家期望或外界壓力左右。

《光與影:33號遠征隊》去年推出後獲得廣泛好評,並於 12 月在 The Game Awards 奪得年度最佳遊戲獎項,令外界對 Sandfall Interactive 的下一步動向寄予高度關注。Sandfall 製作總監 François Meurisse 接受《Edge》雜誌訪問時表示,「這種新出現的壓力對我們而言並不重要」。他表示,團隊已經有「一些很好的想法」,並且「非常期待加以探索」,同時強調現時的起點已與當初製作《光與影:33號遠征隊》時不同。

他亦提到「團隊已經多了 5 年經驗,所以或許可以做出一些很棒的事情」,形容這段時間的累積為創作帶來更多可能性。

另一方面,遊戲首席編劇嚴詠如(Jennifer Svedberg-Yen)則坦言自己性格上比較容易受他人影響,內心偶爾會想到現在擁有很多粉絲,而他們對遊戲有特定的期待與感受。儘管她承認會不時思考這些問題,但強調團隊的創作指標將始終是其個人品味,即他們認為型格且團隊自身會享受的內容。

但她表示「我見過太多電視節目和書籍為了取悅很多人而被左右,結果反而失去了原本的核心」,並補充「因此我們覺得需要相信自己的直覺,並繼續信任工作室背後的創作願景」。