Arc Raiders 開發商重申定位 並非以擊殺玩家為核心 PvP 只是輔助元素

【GameNewsDaily】《Arc Raiders》近期社群圍繞玩家過度專注 PvP 玩法的討論持續升溫,開發商 Embark Studios 行政總裁 Patrick Söderlund 近日表明立場,強調該作並非以擊殺其他玩家為核心,亦不希望透過系統鼓勵相關行為。

Embark Studios 早前確認全新配對機制,系統會將傾向「見人就殺」的玩家配對至較具攻擊性的對戰環境,以回應社群長期關注的遊戲互動體驗問題。不過,Söderlund 表示,團隊並不打算加入 PvP 排行榜或其他促進對戰的系統。

他在與《GamesBeat》的訪談及遊玩影片中表示,「我認為這款遊戲其中一個美妙之處,在於沒有排行榜,也不是競技取向。我們並不希望刻意培養 PvP 玩法,這款遊戲並不是射擊其他玩家為主,你當然可以這樣做,但遊戲的核心從不是進場後專門獵殺玩家,那只是用來營造緊張感的一部分。」

Söderlund 進一步透露,《Arc Raiders》在開發早期曾經長時間沒有其他玩家存在,但團隊其後加入多人要素,並透過聲音與視覺提示營造張力。他指「遊戲在沒有其他玩家時確實有其樂趣,也有運作良好的地方,但一旦加入其他玩家,再透過細微訊號提示他們的存在,整體感受就完全不同。你不知道伺服器內有多少玩家,也不知道有多少人已被擊殺,但你能聽到槍聲,聽到他們與 Arc 或其他玩家交戰,亦能看到信號彈。這些元素讓世界感覺有人活動,亦令是否冒險前往事發地點成為一個充滿張力的抉擇。」

他同時提到,私人伺服器「絕對是可以考慮的選項」,但目前遊戲並不會因玩家擊殺他人而給予額外榮耀或排行榜排名,整體重心仍然放在 PvE 體驗之上。