GOG 新東家批評 Steam 九成新遊戲屬低質 揚言單一競爭對手更易應付

【GameNewsDaily】CD Projekt Red 共同創辦人 Michał Kiciński 去年於 12 月收購 PC 數碼遊戲平台 GOG,並表示平台未來發展方向將以精選內容及經典作品為核心,嘗試在由 Valve 旗下 Steam 主導的市場中尋找突破口。

根據《Games Industry》專訪報道,Michał Kiciński 指,「有人可能會說,面對一個佔有 80% 市場份額的競爭對手是一個巨大障礙,但對我而言正好相反。我看到的是,只有一個主要競爭對手,對方已經擁有 80%,因此要防守市場會變得困難,從他們手中奪取市場反而更容易。」

他進一步指,GOG 無須模仿其他平台,而應專注自身定位與優勢,並強調使用體驗仍有改善空間,「Steam 之所以成功,在於它的易用性。在這方面,我認為 GOG 還有很多可以改善的地方,同時不會失去其核心價值及整體運作方式。」

Michał Kiciński 認為,平台要在市場中取得進展,必須在特定範疇表現得更出色。他表示,「當一家公司嘗試贏得一個市場時,必須在某一個細分領域做得更好。對 GOG 而言,那就是經典作品及現代經典作品。我們的目標與願景,就是單純提供更優質的服務。」

談及內容策略時,他亦提到 GOG 與 Steam 在新作發佈取向上的差異。他表示「我們不會每天發佈數以百計的遊戲,其中 95% 的質素並不算高。」並形容 GOG 為一個「高度精選的平台」。