《雙影奇境》製作人為 EA 辯護 認為負面形象被過度放大 「世上沒有一間發行商從未犯錯」

【GameNewsDaily】《雙影奇境》製作人表示,Electronic Arts 長期被部分玩家視為「反派」發行商的形象並不完全公道,並指出該公司內部仍有大量熱愛遊戲並尊重開發者創作方式的人員。

《The Game Business》專訪報道,Hazelight 創辦人兼《雙影奇境》及《雙人成行》製作人 Josef Fares 談及其與 Electronic Arts 的合作關係時,為該公司辯護,認為外界對其負面觀感被過度放大,「Electronic Arts 內部有很多非常出色的人,他們了解我們的工作方式,尊重這種方式,並且不會干預。老實說,世上沒有任何一家發行商從未犯過錯。」

他進一步指,「有時我覺得 Electronic Arts 承受了超出其應得的批評。任天堂、Microsoft、Sony,每一家都曾做過不理想的事情,但不知為何,Electronic Arts 卻被塑造成反派。就我們而言,這是一段非常良好的合作關係,我對此十分坦率。如果合作情況不好,我同樣會在這次訪談中說明,但事實是我們之間的關係非常好。我並不是說他們沒有犯過錯,他們和其他發行商一樣都曾出現問題。」

Josef Fares 同時提到,他在 Electronic Arts 合作團隊中接觸到的大多是熱衷遊戲的成員,而非只關注商業層面的管理人員。他表示「我身邊在 Electronic Arts 共事的人都是玩家,他們熱愛遊戲。我並不是與一群穿西裝的企業人士坐在一起工作,情況並非如此。而且外界毋須擔心,Hazelight 將一如既往按照自己的方式創作遊戲。」

對於近期業界掀起的 AA 級遊戲熱潮, Fares 則表達了擔憂。他表示「我希望發行商不要看到像《光與影:33號遠征隊》的作品取得成功,就認為 AA 級遊戲是新趨勢而盲目跟從。我無法想像失去 AAA 級作品的生活,玩家仍需要像《GTA》這類高預算的商業大作,多樣性對產業而言至關重要。」他進一步解釋,雖然預算超過 1 億美元會增加投資方的恐懼感,但 Naughty Dog 及 Rockstar 等工作室已證明,在高預算下依然能推動創新。

在談及生成式人工智能時,他則抱持審慎態度,提到「如果 AI 工具能幫助實踐創作願景,並沒有理由拒絕,但生成式 AI 的發展似乎已遇到瓶頸。最終,遊戲開發仍需要具備願景的人來主導,我不認為 AI 會全面取代人類。」