【GameNewsDaily】日本電腦娛樂供應商協會(CESA)早前發布調查報告,詳細列出日本國內遊戲開發者的工作環境與職業發展現況。這項研究自 2013 年起透過向業界人士、教育工作者及學生收集線上問卷,涵蓋就業環境、職涯發展及收入變化等多個層面。
調查數據顯示了開發者的年齡分佈與專業背景,其中 25 至 29 歲及 30 至 34 歲的群體各佔 20.9%,為人數最多的群組。職種分布中,「工程師」比例最高,佔 43.1%,其後依序為遊戲設計師及美術相關職位。任職年期方面,「3 年未滿」佔 36.0%,其次為「3 年以上 6 年未滿」佔 26.0%,以及「6 年以上 9 年未滿」佔 13.6%。
報告提及人才流動的趨勢,指出曾有轉職經驗的人數佔全體 55.2%。在薪酬水平方面,2024 年 1 月至 12 月期間,受訪者的平均家庭年收入為 834 萬日元,個人平均年收入則為 674 萬日元,即月薪約 2.8 萬港元/ 11.2 萬新台幣。相較於 2023 年,有 77.9% 的受訪者表示年收入有增加。
在年收入增幅方面,「0 至 5% 未滿」佔 25.4%,「5% 以上」佔 18.6%,「10% 以上」佔 14.5%,而「20% 以上」則佔 19.5%。









