《寵物小精靈》初代開發 歷經 6 年反覆嘗試成就經典 初衷源自開發者童年經歷

【GameNewsDaily】《寵物小精靈 紅/綠》系列製作人、現任《寵物小精靈》公司社長石原恒和表示,初代作品的開發過程並不順利,團隊在資源有限的情況下,經歷大量嘗試與修正,才得以實現 Game Freak 最初提出的簡單概念。

石原恒和近日出席紐約遊戲大獎,並因《寵物小精靈》系列獲獎,以表揚其對遊戲產業的深遠影響,以及促進全球玩家之間交流的貢獻。他表示「《寵物小精靈》源自 Game Freak 開發團隊的一個小構想:如果能在遊戲中捕捉生物,並與朋友交換,會不會很有趣?一切都是從這個簡單概念開始」。

他指,實際開發過程並不輕鬆,「在可用資源有限的情況下,我們花了大量時間反覆嘗試,思考如何將這個想法具體化。最終,完成首批作品《寵物小精靈 紅》與《寵物小精靈 綠》共花了 6 年時間。同時,我們對後來成為《寵物小精靈》遊戲系列基礎的主要玩法元素仍然充滿信心,包括捕捉、培育、交換與對戰。」

他進一步解釋,這份信心源自團隊的童年經驗。「我們之所以有這種感受,是因為這些元素都與大家童年時期的共同經歷有關,例如外出捕捉昆蟲、種植植物與飼養動物。我們懷著強烈的願望,希望能透過遊戲,讓更多人更深入地體驗這種根本的感受,最終才能完成《寵物小精靈》」。