【GameNewsDaily】Epic Games Store 副總裁兼總經理 Steve Allison 表示,其在 PC 平台上的目標並非擊倒 Steam,而是在 PC 市場穩定佔三成份額,令開發者「無論如何都必須進駐」。他指出,Epic Games Store 的定位並非單一 PC 平台,而是以多平台遊戲生態系統為發展方向。
Steve Allison 接受《GamesRadar+》訪問時表示,Epic Games Store 自 2018 年推出以來,用戶數目現時平均每月約 6,700 萬至 6,800 萬名活躍用戶,而 Steam 同期亦增長至約 1.4 億名每月活躍用戶,顯示平台之間的競爭推動了整體 PC 遊戲市場的增長。
Epic Games Store 即將公布的 2025 年度回顧報告顯示,平台第三方 PC 遊戲消費金額按年上升 57%,但整體遊玩時數下跌 14%,每月活躍用戶數目下跌 1%,每日活躍用戶則下跌 2%。同時,玩家於年度內領取了 662 百萬套免費遊戲,平台亦計劃進行基礎架構更新,以改善載入速度及推出新功能。
在被問及是否以超越 Steam 為終極目標時,Steve Allison 表示,Epic Games Store 的長遠方向是建立橫跨 PC 與流動平台的遊戲生態系統。他指,平台現時約 60% 用戶同時使用 Epic Games Store 及 Steam,並期望透過獎勵計劃、地區定價及平台功能,為玩家提供更多選擇理由。
他進一步表示,Epic Games Store 希望在 PC 市場取得約 25% 至 30% 的平均銷售佔有率,從而令第三方遊戲銷售達至數十億美元規模。他強調,重點並非取代 Steam,而是在多平台環境中建立具吸引力的生態系統,讓玩家與開發者同時受惠。










