《槍彈辯駁》系列製作人分享成功秘訣 稱開發創意遊戲需學會欺騙公司

【GameNewsDaily】日本知名遊戲開發者小高和剛近日在社交平台分享對遊戲開發與企業決策的看法,直言若要讓具創意與風險的企劃獲得通過,有時需要以非常手段應對公司高層。他目前以獨立遊戲開發者身分,領導自己創立的 Too Kyo Games。

小高和剛早前在 X 平台舉行問答活動,回應粉絲提問時表示「若你任由公司擺佈,是不可能同時追求創作的,即使是假裝聽命於公司,也要去做自己真正想做的事。利用你的公司,反正就算出了什麼問題,錯的也是聘用你的人,哈哈。」

他補充,創意產業本身伴隨風險,而大型遊戲公司近年傾向投資續作或被視為安全的企劃,對全新題材或小眾類型持保留態度。

小高和剛在任職 Spike Chunsoft 期間,多次嘗試推動《槍彈辯駁》,但最初未獲管理層接納。他曾在受訪時表示「那是一款描寫高中生互相殘殺的遊戲,高層認為內容過於殘酷,又覺得題材過分小眾,在競爭激烈的市場中難以銷售,因此多次在會議上被否決。」

最終該系列成功推出,並成為公司旗下最具盈利能力的作品之一。現時小高和剛自行經營工作室,毋須再受企業高層限制,能夠更自由地推動其創作理念。