【GameNewsDaily】《Highguard》自去年 12 月在 The Game Awards 2025 公佈後,引發大量負面聲音。曾參與開發的技術美術師兼骨架建模師 Josh Sobel 近日在社交平台發表長文,回顧遊戲從公布到上線期間所面對的爭議與批評,形容團隊「從第一分鐘起就被當成笑話」。
根據《IGN》報道,在 1 月 26 日正式推出後僅 2 週,開發商 Wildlight 裁減除「核心團隊」以外的大部分開發人員,Sobel 亦是被裁成員之一。
Sobel 表示,「2025 年 The Game Awards 的那一天,是我人生中最興奮的時刻之一。在熱情投入 2.5 年開發 Highguard 後,我們準備向全世界揭示這款作品。未來看來一片光明。所有與團隊或項目有任何聯繫的人,都抱持相同的正面情緒。」他又指,公開前收到的內部回饋「相當正面」,即使有負面意見,「也是具建設性,而且往往可付諸實行。」
然而,他續稱,「但當預告片公開後,一切便走下坡。」Sobel 指,「仇恨立即開始。除了對預告片的群起攻擊外,我亦因自己在 Twitter 上的天真而成為攻擊目標,而幾乎所有現已離職的同事,在以往遊戲發售時已學會避開這種情況。」
除了宣傳片遭到圍攻外,Sobel 亦因為在網上的言論成為目標。他表示為了保護精神健康而將帳號設為私人,隨後卻有許多內容創作者製作影片及貼文嘲諷其「懦弱」,吸引了數百名憤怒的玩家湧入回覆。這些網民嘲笑他為遊戲感到自豪,叫他去麥當勞遞交職位申請表,並針對其個人資料中標註患有自閉症一事侮辱,聲稱這是遊戲會變成「覺醒垃圾(woke trash)」的證據,令他感到精疲力竭。
他承認外界對預告片、行銷及推出方式存在「不少具建設性的批評」,但亦表示未能確定若非在 The Game Awards 公布,情況是否會更好。「我們從第一分鐘起就被當成笑話,很大程度源於對價值 100 萬美元廣告版位的錯誤假設,而即使是知名記者亦很快將此說法視為事實。數分鐘內便被判定這款遊戲注定失敗,創作者隨即獲得 1 個月的憤怒誘餌內容。所有社交媒體影片都被大量負評淹沒。留言區充斥著複製貼上的迷因語句,例如『Concord 2』與『Titanfall 3 為此而死』。發售時,我們收到超過 14,000 則來自遊玩時間不足 1 小時用戶的評價轟炸。許多人甚至未完成必須的教學內容。」
在網上關於《Highguard》、Sony 旗下的《Concord》及 Riot 的《2XKO》等遊戲的討論中,玩家常指出開發人員喜歡將失敗歸咎於玩家。Sobel 對此回應指玩家確實擁有巨大力量,雖然他不認為失敗純粹是玩家文化的錯,但消費者的刻意誹謗確實發揮了作用。










