【GameNewsDaily】《戰神》系列創作者 David Jaffe 近日公開批評新作《God of War: Sons of Sparta》,直言作品平庸乏味,且「侮辱」系列粉絲與早期創作團隊。
該作於上星期在 Sony State of Play 節目尾段公布並於 PlayStation 5 同步推出,定位為橫向卷軸動作平台作品,採用類銀河戰士惡魔城玩法,由 Mega Cat Studios 製作,並與 Santa Monica Studio 合作;故事設定為《戰神》希臘篇章三部曲前傳,描寫年少的 Kratos 與其兄弟 Deimos 一同受訓。
雖然 David Jaffe 最初對 2.5D 版本表示興趣,但在試玩約 1 小時後,他對項目的概念表達強烈不滿。他在其影片頻道中指,作品概念與他心目中的「 2.5D 《God of War》」落差甚大,「我買了這款遊戲,它是 30 美元的遊戲,我不喜歡,也不推薦。」其後又稱「我更想做的其實是問他們在想甚麼,他們到底他媽的在想甚麼。我不覺得它算差勁的遊戲,它還算可以,操控也尚可……但更令我困惑的是,為甚麼它會存在,我不明白。」
同一段影片亦提到遊戲節奏與敘事安排令他難以繼續,形容遊戲角色不斷停下來說話,導致節奏破碎,並批評年少 Kratos 的呈現方式,稱「乾脆把他做成一個很普通的孩子,像在看 Kids WB 的電視節目一樣。」並提到「這是個愚蠢的想法……粉絲想要的是像《褻瀆神明》那樣的作品,暴力、血腥、嚴肅,而且有早期《戰神》的基調。」
其後 David Jaffe 再回到遊戲並額外遊玩約 3 小時,發布更長影片作出逾 30 分鐘的細節批評,指遊戲存在令人混淆的戰鬥視覺噪音、視覺不一致的問題以及令人困惑的使用者介面,並認為本作在發售前根本尚未準備就緒。
他亦比喻「它唯一冒犯人的地方是它的平庸。它唯一冒犯人的地方是它無法反映授權、品牌。就像拿到《John Wick》授權,卻拍一部他只坐在咖啡店聊天的電影。」並以強烈措辭總結「這是在侮辱粉絲,也是在侮辱曾經參與製作的人……這是垃圾、愚蠢。我會說避開這他媽的東西。」










