Roblox 玩家每月總時數突破 100 億小時 每日活躍用戶破 1.5 億

【GameNewsDaily】分析指,Roblox 於 2025 年每月玩家遊玩時數超過 102.5 億小時,總時數超過 Steam、PlayStation 及 Fortnite 三者總和。同時,Roblox 佔 2025 年中國以外地區遊戲產業增長的 67% 。

分析師 Matthew Ball 發表 2025 年遊戲產業趨勢報告,指 2025 年中國以外市場的遊戲產業收入增長停滯,但 Roblox 例外。Roblox 於 2025 年在 PC、主機及手機平台的整體消費支出佔比超過 4.5% ,並單獨貢獻中國以外市場 67% 的增長。

數據顯示,Roblox 於 2025 年每日活躍用戶超過 1.5 億人,較 2024 年上升 69% 。玩家投入時間亦創新高,2025 年每月總遊玩時數超過 102.5 億小時,超越 Steam、PlayStation 與 Fortnite 的總和。Matthew Ball 形容,Roblox 甚至「開始挑戰 Netflix 的總使用時數」,並指出 Netflix 的參與度增長每年約為 1% ,而 Roblox 自 2022 年以來的參與度增長則介乎 25% 至 70% 之間。

報告亦顯示,個別 Roblox 遊戲的表現已超越部分大型發行商的整體作品。當中,《Grow a Garden》於 2025 年的平均每月參與時數,超越 Blizzard 旗下所有遊戲於 2024 年的每月平均總和。

Matthew Ball 在報告中寫道「若要尋求增長,我們必須承認,並不存在一個『電子遊戲產業』,而是存在多個產業。」他指,不同公司實際上處於截然不同的市場環境,面對根本不同的增長前景,「結果是,所謂『電子遊戲產業』內的不同公司,存在於非常不同的宇宙,並經歷本質上不同的增長前景。」

他認為,Roblox 本身已形成一個獨立產業,而該產業未必容易容納另一個相似平台。