發行商行政總裁談《光與影:33號遠征隊》成功之道:尊重玩家金錢提供划算選擇

【GameNewsDaily】《光與影:33號遠征隊》於 2025 年成為年度最具影響力作品之一,其發行商 Kepler Interactive 行政總裁 Alexis Garavaryan 認為,作品成功的其中一個關鍵,在於採取較低的定價策略。

根據《BBC》報道,Garavaryan 指出,現時不少大型公司頻繁調高遊戲售價,而該公司則傾向以較市場預期為低的價格推出作品。他表示,「我認為最終我們看到不少大型公司相當頻繁地提高價格。我們會思考我們認為價格應該是多少,然後將其定得更低,讓玩家在購買我們的遊戲時,感覺自己獲得了一個划算的選擇。」

他續稱,「我們希望他們感受到我們尊重他們的金錢,尊重他們的時間,並且從根本上,每一次購買我們的遊戲時,都能獲得一個極具價值的體驗。」

Garavaryan 提到,將售價定為 50 美元,在現今大型遊戲發售中並不常見。他認為,除了價格因素外,作品在該價格水平下所提供的品質,同樣令其脫穎而出。他表示,「我認為我們正身處一個玩家每星期都能接觸到卓越電子遊戲的產業環境。如果你希望值得他們的關注與金錢,我認為你必須帶來真正優秀且真正特別的內容。」

他同時提及,市場上亦存在以 70 美元或 80 美元定價並售出數百萬套的成功例子,例如任天堂。然而,較低定價可讓更多原本未必願意承擔 70 美元風險的玩家願意嘗試。他提出一個對比情境,假設售出 60 萬套定價 70 美元的遊戲,或售出 150 萬套定價 50 美元的遊戲,兩者之間存在不同取向。