【GameNewsDaily】一項針對 15 款熱門網上多人 PC 遊戲的分析顯示,《Call of Duty》在作弊相關搜尋方面位列榜首,每 1,000 名玩家對應 66 次搜尋,為所有受調查作品之中最高。緊隨其後的是《火箭聯盟》,錄得每 1,000 名玩家 59 次搜尋,而《Rainbow Six Siege》則以 53 次排名第三。《英雄聯盟》最低,每千名玩家僅 0.02 次相關搜尋。
根據國際網絡安全公司 Surfshark 報告,是次分析檢視全球每月與作弊相關的關鍵字搜尋量,包括「hack」、「cheat」、「wallhack」及「aimbot」四類高意圖詞組,並將各遊戲名稱與上述關鍵字組合後統計總搜尋量。數據來自 2026 年 2 月透過 Ahrefs 搜尋分析平台取得,採用最近 12 個月的平均每月全球搜尋量。
研究同時參考 Steam 排行及其他市場數據,選出 15 款具競技性多人模式的熱門 PC 遊戲,並計算各作品最多 12 個月的平均每月玩家數。為保持時間一致性,較新推出的遊戲則採用可取得的最長歷史數據作平均值。
結果顯示,多人線上戰術競技類(MOBA)作品平均僅錄得每 1,000 名玩家 0.3 次作弊相關搜尋,為各類型之中最低。相對而言,動作類遊戲為 40 次,大逃殺類為 28 次,射擊類則為 23 次。
報告亦比較不同反作弊架構的差異。採用核心層級反作弊機制的遊戲,平均每 1,000 名玩家錄得 20 次作弊相關搜尋;使用使用者層級反作弊軟件的作品,包括《火箭聯盟》、《Marvel Rivals》及《Dota 2》,則平均為 35 次。資料顯示,現時共有 338 款遊戲採用核心層級反作弊技術,其中最常見的是由 Epic Games 旗下 Easy Anti-Cheat,應用於 155 款熱門作品,包括《Fortnite》及《Dead by Daylight》,兩者均平均錄得每月 20 次作弊相關搜尋。
從網絡安全角度觀察,報告指出高搜尋量可能成為惡意程式散播的渠道。由於部分作弊工具需要關閉防毒軟件及授予高級權限,相關搜尋行為或增加資訊竊取程式及遠端存取木馬等風險。









