【GameNewsDaily】由前《 Apex Legends 》及《Call of Duty》 開發成員組成的 Wildlight Entertainment 工作室,正式宣佈旗下免費英雄射擊遊戲 《Highguard》 將於 3 月 12 日永久關閉伺服器。這款作品自 1 月 26 日正式上市至今,營運時間僅維持了約 45 日。雖然遊戲在推出初期曾吸引超過 200 萬名玩家,但最終仍因無法維持穩定的玩家人數而決定終止服務。
開發團隊在社交平台發聲明,指 「雖然我們的工作團隊投入了熱情與努力,但我們仍無法建立一個可持續的玩家基數來長期支持這款遊戲」。工作室表示對於支持者的貢獻深表感激,並確認伺服器將會維持運作至 3 月 12 日,希望玩家能把握最後機會參與對賽。為回饋玩家,官方將發佈最後一次內容更新,內容包括全新的 Warden 角色、新武器、帳號等級進度系統以及技能樹功能。
《 Highguard 》 去年 12 月在 The Game Awards 遊戲大獎中以壓軸身份亮相。主辦人 Geoff Keighley 因為非常喜愛這款遊戲,決定免費提供該時段進行宣傳。雖然遊戲在 Steam 平台上市初期的最高同時在線人數一度接近 10 萬人,但熱度隨即迅速下滑,近期更跌至每日最高不足 500 人在線的水平。
前開發人員 Josh Sobel 透露,這款遊戲在公佈之初便因為市場的錯誤解讀而處於不利位置。他指出外界誤以為工作室支付了過百萬美元的廣告費,導致遊戲在社交媒體上遭到大量負面評價。在遊戲上市首日,便收到超過 14000 宗評論轟炸,當中許多用戶的遊玩時間甚至不足 1 小時,甚至未完成教學模式。網民亦經常將此作與其他服務型遊戲比較,甚至出現「Concord 2」或「Titanfall 3 因此而死」等諷刺性言論。
資深關卡設計師 Alex Graner 坦言,遊戲過程過於激烈且對溝通協作要求極高。他提到「遊戲最初僅提供 3v3 模式,這要求隊友之間必須具備極高強度的通訊」。這種設計令休閒玩家感到難以親近,加上高技術性的位移要求與陡峭的學習曲線,令新玩家在面對經驗豐富的對手時幾乎沒有反擊空間,極難實現以一敵二的情況。
資金鏈的斷裂亦是導致遊戲倒閉的關鍵因素。早前有報道指 Wildlight Entertainment 雖然獲得騰訊資助,但雙方訂立了嚴格的表現指標,包括玩家留存率等數據。由於遊戲表現未如理想,騰訊據傳已撤回資金,直接導致工作室在 2 月份裁撤大部分員工,目前僅剩下約 20 人的核心團隊維持運作。
雖然 Sony 旗下的 《Concord》 僅營運 14 日便關閉,而 《Highguard》 則堅持了 45 日,比前者多出 31 日,但在強大的對手如《Fortnite》面前,新興作品極難突圍。即便是專注單人遊戲的開發商如 Remedy 嘗試涉足此領域,結果亦未如理想。然而,這種追求持續收益的開發趨勢並未停止,Sony 仍計劃推出包括 《Marathon》 在內的多款服務型作品。










