《寵物小精靈》30 周年 開發者揭初期僅規劃 50 隻精靈 系列僅是「兒童遊戲」屬誤解

【GameNewsDaily】《寵物小精靈》系列誕生 30 週年,該系列多年來吸引大量不同年齡層玩家,部分早年開始接觸系列的玩家已持續遊玩至今。外媒《GamesRadar+》回顧多位製作人過往接受《Retro Gamer》的訪談文章,其中 Game Freak 創辦人之一、藝術總監杉森建曾反駁了該遊戲系列僅針對年幼觀眾的觀點,明確指出「人們認為《寵物小精靈》是給小孩玩的遊戲,但我認為這是一種誤解」。

杉森建在最初作品中擔任角色與精靈設計師,負責創作第一世代多數寵物小精靈的水彩風格官方插畫,其後在系列較新作品中亦擔任多項監修職務。

雖然系列作品一直採用適合兒童的年齡分級,但該系列實際上吸引不同年齡層玩家。許多玩家自童年開始接觸作品後一直持續遊玩,形成跨世代玩家群體。近年部分作品亦涉及較嚴肅的情節內容,例如《朱/紫》的劇情轉折被形容為較為黑暗;而《傳說 阿爾宙斯》則以玩家被送往過去、在嚴酷荒野中面對野生精靈襲擊的設定作為核心概念。

另外,系列製作人增田順一指,從初代《紅/綠》的構思到最終完成,足足耗費了約 6 年時間。最初的願景只是創作約 50 隻精靈,但隨著新構思不斷湧現,精靈數量持續增長。增田順一提到「我們首先設計了大量不同的精靈,然後篩選出最喜歡的 150 隻。這花了很大的功夫。之後,當我們對設計感到滿意後,便開始研究每隻可以使用的招式。這個過程大概佔用了那 6 年中的 3 年。這是一項艱巨的任務!最初並沒有計劃哪隻精靈會獲得哪些招式,這是一個逐漸磨合的過程」。

談及系列發展方向時,杉森建提到每一代新增精靈的數量通常控制在約 100 隻左右。他表示「這並不是因為我們沒有更多構想。隨着新員工加入,大家都能提出很多創意。不過新增數量需要考慮開發時間與戰鬥平衡。如果一次加入 300 隻新精靈,數量將會過多」。

他亦指出,屬性系統的新增同樣需要慎重考慮,「即使只增加一種新屬性,也會令戰鬥系統變得更加複雜。因此在新增屬性時,我們需要仔細研究戰鬥平衡」。