【GameNewsDaily】Square Enix 前商務總監、現任 AI 製作平台 Genvid 行政總裁 Jacob Navok 認為,電子遊戲開發的未來將集中於如 Roblox 等遊戲創作平台,認為這種由生成式 AI 與娛樂產業深度結合的趨勢不可避免。
Jacob Navok 在社交平台 X 發文表示「我不明白未來有什麼能阻止 Roblox 成為一家市值達 1 萬億美元的公司」。他解釋,該平台已經擁有大量用戶及變現機制,雖然目前面臨法律訴訟,但這些問題終將得到解決,且隨著畫面精細度提升,受眾群體的年齡層亦會隨之增長。」
回顧過去在 Square Enix 的工作經歷,Jacob Navok 提到公司曾在 2011 年開發過名為 Core Online 的遊戲構建軟件,這被視為對 Roblox 模式的一種嘗試。然而,由於當時技術受限於高效能電腦及特定瀏覽器,未能像現今的 Roblox 般普及。他形容這些遊戲創作平台很可能就是 TikTok 未來發展的方向,透過 AI 算法提供建議,讓創作者能迅速大規模地推出供多人同時遊玩的即時體驗。
針對目前 AAA 遊戲的現狀,Jacob Navok 批評道「Roblox 上的遊戲在遊戲設計方面的創新速度,早已遠遠快於 AAA 遊戲。自《Bioshock》之後,幾乎所有 AAA 單人遊戲基本上都是由一連串跑腿任務組成,並以戰鬥場面作為前後銜接。然而,在 Roblox 上,大亨類型遊戲的演變速度(從 GaG、Steal a Brainrot 到 Tsunami)卻與 TikTok 的潮流一樣迅速,甚至能在一夜之間誕生百萬富翁。」
他對比 70 至 90 年代的開發環境,當時想製作遊戲的年輕人必須是程式編寫員並自行分發,而現在 15 歲的年輕人就能即時接觸全球市場。他亦認為,生成式人工智能可能令創作規模迅速擴大,「當提示語技術讓年幼玩家只需幾句文字便能建立遊戲時,創意將出現爆發式增長。」










