【GameNewsDaily】Valve 在遊戲開發者大會(GDC)期間分享平台數據,指出 Steam 在 2025 年共有 5,863 款遊戲收入超過 10 萬美元。
Valve 通訊主管 Kaci Aitchison Boyle 與 Steam 商務團隊成員 Tom Giardino 在會上展示多項平台指標。Giardino 指出,2020 年只有約 3,000 款遊戲收入超過 10 萬美元,顯示過去 5 年期間達到該收入門檻的作品數量大幅上升。
另一方面,Steam 的用戶數據亦創下新高,Steam 最高同時在線用戶數早前已突破 4200 萬人。他解釋,該數字包含僅開啟執行程式但未進行購物或遊玩的用戶,遊戲內同時在線人數則創下 1390 萬的新高。
針對開發者對平台飽和的憂慮,Giardino 表示 Valve 致力於擴大 Steam 的市場機會,並強調公司架構與其他受投資者或股價驅動的企業不同。他指出,Valve 是一間員工總數相對較少的私營公司,沒有上市壓力或對無限增長的期望,這令公司能避免產生損害玩家或平台長期發展的短期決策。
為了協助開發者, Valve 調整了「每日特惠」系統,加強個性化推薦並增加特惠名額,開發者現在可直接查看內部日程表以申請適合的時段。數據顯示, 2025 年共有超過 1500 款作品參與每日特惠,其中 69% 屬首次參與。該年度共有 820 萬名顧客購買特惠產品,按年增加 125%,開發者從中獲得的收入則按年上升 274%。










