牛津大學分析 300 萬小時數據 遊戲時間與幸福感無直接關聯 深夜打機未必重創睡眠

【GameNewsDaily】玩家經常面對「玩太多遊戲是否有損精神健康」的疑問,牛津大學一項分析 300 萬小時遊戲數據的研究為此提供了科學見解。在今屆遊戲開發者大會期間,研究心理學家 Nick Ballou 發表演講,透過追蹤數據深入探討遊戲與個人幸福感之間的關聯。

根據日本傳媒《4Gamer》報道,這項研究由 Nick Ballou 在牛津大學任職期間完成,並以來自 3,500 人、合計 300 萬小時的數據作分析基礎。講座內容圍繞一個問題展開,就是「玩遊戲過多,是否真的會對精神健康構成傷害」。

Nick Ballou 表示,「即使每天遊玩 5 至 6 小時,當事人依然可能極為健康,並維持良好人際關係的例子多不勝數。總遊玩時間與幸福感之間,只見到在統計上幾乎可以忽略的相關性。」研究認為,影響玩家精神狀態的關鍵,不在於時間長短,而在於遊戲內容,以及玩家在甚麼心理狀態下遊玩。

另一方面,研究亦分析「為紓解壓力而玩遊戲」這種常見行為。數據未有顯示在壓力特別強烈的日子,遊戲時間會上升,反而在嚴重壓力下,遊玩時間甚至略有減少。Nick Ballou 指,遊戲像維持日常健康的固定習慣,而非在情緒低落時才依賴的短暫出口。

至於深夜遊玩對睡眠的影響,研究同樣得出與既有印象不同的結果。數據顯示,晚上 11 時後多玩 1 小時遊戲,平均只會令睡眠時間減少約 15 分鐘,而感受到睡眠品質下降的機率,亦僅增加約 5%。Nick Ballou 稱,「深夜玩遊戲,未必如外界所說般是睡眠的絕對天敵。」不過,講座亦提到,若影響翌日工作或學業,仍應避免過度延長遊玩時間。

在遊戲類型與幸福感方面,研究未有發現某一類型遊戲特別能顯著提升幸福感,但若玩家在同一天內頻繁切換多款遊戲,當日滿足感較易下降;相反,若以兩星期至一個月為單位接觸不同類型作品,整體體驗質素則較高。

研究亦提到不同年齡層的需求差異。年齡介乎 18 至 25 歲的玩家,即使遊玩單人遊戲,也會透過社交平台感受到較強的社會連結;至於 26 歲或以上的玩家,則較傾向需要多人遊戲中的直接互動。約 40 歲左右的玩家會明顯出現「回歸復古遊戲」的現象,重新接觸在十多歲時玩過的作品,所得並不止於懷舊感受,亦與幸福感有關。

講座同時提到,正在照顧子女的父母,往往較常遊玩面向兒童的作品,而非真正適合自己的遊戲。Nick Ballou 認為,若從精神健康角度出發,玩家仍應選擇與自身需要相符的遊戲內容。

最後,Nick Ballou 指這項研究得以完成,有賴於 Microsoft 及任天堂等廠商設立讓玩家同意提供個人數據的機制。