《光與影:33號遠征隊》首席編劇談雙結局設計:如同「硬幣兩面」必須一起理解

【GameNewsDaily】《光與影:33號遠征隊》首席編劇嚴詠如(Jennifer Svedberg-Yen)近日談及遊戲雙結局設計時形容,要在不同結局之間選出最喜歡的一個「就像要我在孩子之間選最喜歡的情況一樣」,強調兩個結局本身並非互相取代,而是必須一同理解的敘事結構。

嚴詠如接受《GamesRadar+》訪問中談到遊戲兩個主要結局,表示「它們本來就應該一起理解。這正是我們當初設計成這樣的原因。兩個結局需要並列體驗,彼此相互對照」。

她進一步解釋,兩個結局雖然方向截然不同,但本質上互為對照。「它們是一種對比,也是一對組合,是同一枚硬幣的兩面。」她亦以拉丁語「recto verso」形容這種設計概念,指出不同結局代表世界可能出現的不同結果,同時包含哲學與情感層面的思考。

嚴詠如亦提到,遊戲結局的核心問題在於角色幸福與代價之間的抉擇,「我們希望提出的問題是:最後我們會優先考慮誰的幸福?當我們追求某一個人的幸福時,代價是甚麼?是否真正充分考慮過其他人要承受的代價?這樣的代價與取捨究竟意味著甚麼?因此必須把這些因素作為一個整體一同理解。」

她表示,由於不同路線各自帶來不同結果,兩個結局之間並不存在能令所有角色同時獲得幸福的選擇。

談到是否有個人偏好的結局時,她再次強調「這就像要我在瑪艾兒與維索之間選最喜歡的孩子一樣」,表明自己不會為兩者分出高下。