黃仁勳回應 DLSS 5 爭議 稱批評「完全錯誤」 強調開發者仍掌握藝術主導權

【GameNewsDaily】Nvidia 行政總裁黃仁勳回應外界對 DLSS 5 的批評,指相關質疑「完全錯誤」,並強調該技術不會改變遊戲開發者對作品的藝術主導權。

黃仁勳在 Nvidia 於 GTC 活動舉行的問答環節中回應相關爭議時稱:「首先,他們完全錯誤。」他解釋 DLSS 5 會把幾何、材質以及遊戲內各種元素的可控制性與生成式 AI 結合,並強調開發者仍然能夠精細調整 AI 的生成效果。

他同時指,開發者可透過系統自訂不同視覺風格,例如製作卡通著色效果,或令畫面呈現玻璃般質感,「它不會改變藝術主導權」,並補充所有相關效果「都在遊戲開發者的直接控制之下」。

目前外界仍關注 DLSS 5 的實際控制細節未完全公開。不少業界人士質疑,若技術僅提供有限數量的預設視覺風格,可能導致多款遊戲呈現相似的 AI 視覺效果,從而削弱個別作品的美術風格。

另一方面,DLSS 5 目前仍面對硬件需求極高的問題。Nvidia 在 GTC 展示的示範中,需要兩張 RTX 5090 顯示卡同時運作,其中一張負責遊戲引擎,另一張則專門執行 DLSS 5 模型。

Nvidia 指相關技術已在實驗室內成功於單一 GPU 上運作,但暫未公開相關示範。若 DLSS 5 未來正式推出,仍需要大幅提升效率,才能在主流顯示卡上運作,例如 RTX 5060 等級產品,而不只是高階型號。