【GameNewsDaily】 Valve 近日的更新中改革了《Counter-Strike 2》的換彈機制,將過往射擊遊戲常見的模式轉向更趨真實的設計,此舉與生存遊戲或《Helldivers 2》等作品相似。由於玩家長期以來已習慣舊有系統,預計需要一段時間適應這項重大的玩法轉變。
Valve 在官方文章中指「當你在 CS2 中換彈時,彈匣內剩餘的彈藥會掉回近乎無限的備用彈藥之中」。官方解釋以往換彈的決定並不存在顯著的權衡考量,玩家不論是在安全位置、有充足時間、只發射了一顆子彈、半個彈匣或射光彈藥的情況下換彈,對該回合剩餘部分的影響微乎其微。
研發團隊認為,換彈的決定應該具備更高的代價,因此在更新中重新設計了相關系統。現在玩家換彈時會丟棄已使用的彈匣,並捨棄其中所有剩餘彈藥。玩家將不再是以數發子彈「補滿」武器,而是每次換彈都會從備用資源中取出一個全新的彈匣。
每款武器所擁有的備用彈匣數量亦有所調整。 Valve 表示「大多數武器獲得了 3 個彈匣的填充量,但部分武器的數量會較少,以獎勵高效率與精準度;另一些武器則會擁有更多彈匣,以鼓勵穿牆或向煙霧進行壓制射擊」。










