《Pokémon Champions》強調將精靈對戰永遠保留下去 支援隨時返回《Pokémon HOME》

【GameNewsDaily】《Pokémon Champions》公開更多設計方向,開發團隊將本作定位為延續精靈對戰形式的專門平台,並以「將寵物小精靈對戰永遠保留下去」為首要目標,希望這套對戰玩法日後無論系列作品如何演變,仍能持續存在。

根據《Fami通》報道,製作人星野正昭稱,《Pokémon Champions》最重視的目標是「將寵物小精靈對戰永遠保留下去。我希望世界各地的人都能享受人與人之間的對戰」。他亦說明,把精靈對戰自系列作品中獨立出來,是因為《Pokémon Legends: Z-A》這類作品的對戰機制與其他遊戲不同,但只要《Pokémon Champions》存在,「至今為止的對戰形式就能繼續存在」。

除了平台擴展,星野正昭亦提到會透過《Pokémon HOME》連動,讓《Pokémon GO》玩家亦可接觸本作;至於未有把精靈寄存在《Pokémon HOME》的玩家,則可透過招募功能直接開始遊玩。對於外界認為寵物小精靈對戰較為深奧,星野正昭稱已盡量刪減困難要素,並會更清楚顯示正確數值等資訊,同時保留對戰應有深度。

收費與公平性方面,星野正昭強調「絕對不會做成 Pay to Win」,只要每日招募 1 隻精靈,並完成對戰教學及每日內容,便足以參與對戰。至於課金部分,現時準備了戰鬥通行證及會員制度,定位並非影響勝負平衡的內容。

在收錄內容方面,《Pokémon Champions》初期不會包括全部精靈,而是先讓部分精靈登場。他透露,登場陣容會與 Game Freak 的森本茂樹及開發團隊共同商討,連超級進化精靈的登場時機亦有仔細研究。當被問到其心目中最強的精靈時,他的回答是「阿勃梭魯」,並補充「只是我個人喜歡而已」。

至於宣傳影片中出現的太晶化,本作初期會先推出超級進化,日後在長期營運中,亦希望提供更多有趣的對戰環境。星野正昭提到,遊戲內有名為「全一環」的道具,用來處理所有進化要素,但由於平衡調整難度高,相關內容會慎重推進,現階段希望玩家先享受超級進化。

招募系統亦是本作另一重點。團隊稱,透過招募登場的精靈,其能力點數已經調整好,接近預設配置,但仍會保留一定程度差異。試用招募則設有 1 週期限,並且無法在該狀態下接受訓練。至於為何採用隨機招募,團隊解釋,比起讓玩家從大量精靈中挑選,從 10 隻之中選擇會較易入手,而且每日有 1 次毋須消耗 VP 的招募機會,新手亦可直接使用已分配好能力點數的精靈投入對戰。

其他功能方面,本作未有提供對戰重播,但已加入觀戰功能,可用於私人對戰等模式。與《Pokémon HOME》的連動亦支援精靈雙向往返,透過遠征帶到《Pokémon Champions》的精靈,其能力、招式與特性都會保留原狀,之後亦可隨時返回《Pokémon HOME》。至於連動限制,團隊確認不設冷卻時間,但一次可遠征的精靈數量有限。