【GameNewsDaily】韓國遊戲發行商 Nexon 近日對旗下第三人稱射擊遊戲《第一後裔》表現作出坦白評價。雖然該作品在 2024 年 7 月上市初期取得顯著成功,但發行商承認遊戲缺乏長期吸引力,未能有效留住玩家。
Nexon 行政總裁李政憲在最近簡報會中,直接將《第一後裔》列為「失敗案例」。他指出該遊戲與《地下城與勇士》面臨同樣的問題,並表示「雖然推出初期開局強勁,但缺乏持久力」。他進一步解釋,這些問題屬於設計層面的缺失,「並非透過更新就能修復,而是需要對遊戲機制進行結構性改動」。
這款遊戲曾在 Steam 平台創下超過 26.4 萬人同時在線的佳績。然而,根據最新數據顯示,該平台目前的每日巔峰人數已大幅下滑至約 5000 人,跌幅接近 96%。在直播平台 Twitch 方面,觀眾人數也由初期約 16 萬人銳減至僅剩數百人。
開發團隊雖然持續推出更新,但似乎未能扭轉玩家流失的趨勢。李政憲提到,遊戲的留存機制不夠強大,無法維持長期參與度。許多玩家反映,遊戲後期的升級過程過於冗長且枯燥,解鎖新角色所需的時間成本極高,成為了阻礙玩家持續遊玩的主要門檻。


