【GameNewsDaily】 任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在京都任天堂博物館接受訪問時,分享了對旗下經典角色 Mario 演變的看法,認為隨著電影推出,這個角色在某種意義上已成為一個「人」。
根據《IGN》報道,宮本茂在談及 Mario 形象轉變時表示「正如我最初創作的 Mario 設計與現在的 Mario 有很大分別,Mario 作為一個角色持續演化,而當與 Chris Meledandri 先生合作時,顯然經歷了從插圖走向 3D,再變成模型與公仔」。
他進一步解釋「一旦變成電影,我一直說他變成了一個『人』。現在這個『人』經歷了種種掙扎並真正地成長與演變,擁有了各種不同的情感,作為一個角色獲得了真正的成長。我認為看到 Mario 或任何角色有更豐富的發展,相信角色本身會感到高興,我也對此感到高興」。
Illumination 創辦人 Chris Meledandri 補充,設計團隊通常會參考任天堂提供的最新版本角色設計,並再逐步加入細節,例如 Mario 鬍鬚上的每一根毛髮。宮本茂透露,在設計過程中,他仍會親自執筆在 CG 圖稿上標註自己的想法,如同數十年前手繪 Mario 時一樣。
對於 Mario 與其他標誌性角色的比較,宮本茂提到「從一開始我創作 Mario 時,看著米奇老鼠,米奇老鼠是一個隨動畫一同成長與演變的角色」。他認為「我們覺得 Mario 是一個隨著數碼技術一同成長與進化的角色。隨著我們擁有更多數碼技術,可以透過更多方式發佈並與更多人分享,這些元素匯聚成一體。當我們談論這些電影時,我們開始覺得電影是另一個可以讓 Mario 主演並亮相的媒介。看到這種結合為人們提供更多接觸及認識任天堂的世界,這種結合是我所欣賞並樂見的」。










