《Pokémon Champions》首發可用精靈不足 200 隻 「TOD 戰術」廢止引發玩家熱議

【GameNewsDaily】《Pokémon Champions》正式推出後,玩家迅速把焦點放在對戰規則改動與首發內容配置,其中「TOD 廢止」成為最受關注的話題之一。遊戲把整場對戰設有總時限,當時間耗盡時,對戰會即時結束並以平手處理,玩家不會獲得報酬,排名亦不會出現升降,這項改動令過往可依靠時間耗盡爭取特殊判定勝利的做法失去原有作用。

綜合外媒報道,過往《寵物小精靈》系列的玩家對戰,雖然基本勝利條件同樣是擊倒對手全部精靈,但實戰中亦存在另一種常見處理方式,就是利用場上剩餘數量、殘餘體力與回合節奏,爭取在時間結束時取得判定勝利。這類戰法在規則上沒有問題,但由於往往會令對局明顯拖長,亦曾令部分玩家認為會削弱對戰本身的樂趣。新作把整體對戰超時直接改為平手,等同對這類玩法作出明確調整。

除了總時限,玩家亦需要同時留意個人持有時間。若玩家把自己的持有時間全部耗盡,系統便會直接判負。換言之,作品雖然並非完全移除與時間有關的勝負影響,但把過往依賴整體超時後再作特殊判定的模式,改成總時限平手加上個別持有時間判負的雙重結構。若局勢需要爭取平手,理論上仍可能圍繞時間運用作出選擇,但由於不少玩家過往確實曾受這類戰法困擾,因此「TOD 廢止」已在網上成為熱門話題。

作品另一項明顯調整,是把部分會為玩家帶來壓力的異常狀態重新平衡。以麻痺狀態為例,原本令精靈無法行動的機率為 25%,本作下調至 12.5%。至於冰凍狀態,其解除機率有所提高,而且到了第 3 次時將必定解除。

不過,遊戲現階段僅收錄約 186 隻精靈,與系列累積規模相比明顯偏少。部分宣傳片曾出現的內容,亦未有在首發版本完整對應。以超級進化為例,現時是遊戲唯一已支援的特殊戰鬥機制,而 Z 招式、極巨化與太晶化則被指可能留待日後加入;即使是《Pokémon Legends: Z-A》新增的部分超級進化,現時亦只有少數可在遊戲中使用。

戰鬥模式本身亦被認為有不少限制。即使玩家建立私人房間,單打仍未能提供完整的 6 對 6 對戰,雙方只能從較少數量中出戰;雙打方面亦只限於較小規模的出場配置。

招式與持有物方面,變動同樣相當明顯。部分招式效果已被修改,例如「擊掌奇襲」在本作只能於整場對戰使用 1 次,與過往可透過替換精靈再次使用的情況不同。另一方面,多種在正式對戰中極常見的持有物未有收錄,包括突擊背心、生命寶珠、凸凸頭盔、講究頭帶、講究圍巾與講究眼鏡等。由於這些持有物過往經常出現在各類對戰隊伍中,它們的缺席令大量既有戰術組合無法直接沿用。