62% 玩家已不再正價買遊戲 Gen Z 僅 20% 正價買新作 研究指玩家更重視遊戲庫

【GameNewsDaily】IGN Entertainment 旗下 Generations In Play Audience Study 顯示,62% 玩家已不再以正價購買遊戲。在數碼銷售、訂閱服務及特價活動普及下,玩家是否購買遊戲已不再是唯一問題,何時願意付費成為更關鍵因素。

這項研究於 2025 年 8 月至 11 月期間完成,涵蓋美國、英國及澳洲超過 5500 名受訪者。研究聚焦 Gen X、千禧世代及 Gen Z 三個世代在遊戲、串流內容、YouTube、社交媒體及電影等娛樂範疇的參與習慣。

研究資料顯示,有 62% 的玩家不再支付全價購買遊戲,而不同世代在購買正價遊戲方面出現明顯差異。Gen X 有 42% 會以正價購買新遊戲,千禧世代為 38%,Gen Z 則為 20%。

消費者對遊戲及娛樂內容的取向亦由擁有單一遊戲,轉向重視可持續接觸大量作品的「無限遊戲庫」。研究提到,Gen X、千禧世代及 Gen Z 均更重視可取得大量遊戲的方式,而非保留個別遊戲擁有權。

研究亦涵蓋遊戲以外的娛樂習慣。雖然多種媒體同樣呈現重視即時接觸與遊戲庫的趨勢,但 Gen Z 在電影方面較願意於上映首晚入場觀看,反映不同娛樂形式仍存在不同消費節奏。