【GameNewsDaily】賽車遊戲系列新作《Forza Horizon 6》將於 5 月 19 日正式推出,而購買高級版本的玩家現已可率先體驗。本作首次將舞台移師至玩家期待已久的日本,並在 Steam 平台上錄得超過 17.2 名同時在線人數的高峰。
根據《Japan Times》報道,英國開發工作室 Playground Games 在 2025 年曾前往日本作實地考察。設計總監 Torben Ellert 表示「自 2012 年首款《Forza Horizon》遊戲推出以來,日本一直是玩家長期要求的地點。日本地理的多樣性與季節性、獨特的汽車文化、標誌性的道路以及世界聞名的地標,都令這個地方成為一個極具吸引力的候選地。」
去年日本成為外國遊戲開發商的熱門選址,例如 Sucker Punch 在 10 月推出的《羊蹄山戰鬼》將冒險擴展至北海道;Ubisoft 在 3 月將《刺客教條》系列帶到日本;Konami 與 NeoBards 亦在 9 月將《Silent Hill f》的恐怖故事首度移師至 1960 年代的日本鄉郊。
新遊戲中的世界並非完全還原真實地理,而是將日本的獨特元素融合。地圖主要由田園風光組成,包括岐阜縣白川鄉的茅草屋村落及北海道中部的富良野花田,而唯一的城市區域「東京市」則採用緊湊的佈局。在主線模式「Horizon Festival」中,玩家將扮演新手車手,透過參與資格賽累積經驗,獲取不同顏色的手帶以解鎖後續的大型活動。
雖然本作鼓勵玩家在賽道上破壞環境以賺取經驗值,但開發團隊特別對日本文化保持尊重。 Torben Ellert 指出「遊戲中幾乎所有樹木都可以被撞毀,以確保穿梭世界地圖時既有趣又有回報。然而,有幾種樹木是不可以的——例如櫻花樹——因為它們是日本文化的標誌性元素。某些寺廟或其他文化元素也被排除在外,這樣玩家就不會試圖開車穿過神社或具有文化重要性的地點。」
這項設計令人聯想到另一款以 16 世紀日本為背景的遊戲《刺客教條:暗影者》,該作曾因允許玩家破壞神社物件及傷害僧侶而遭到批評,甚至日本官員曾公開批評「污損神社是絕對不能接受的,這是對國家本身的侮辱。」隨後該遊戲透過更新將特定物件改為無法破壞。
為了呈現更具真實感的日本生活,團隊在開發初期便邀請了文化顧問 Kyoko Yamashita ,並解釋「日本廣受喜愛,但當你只從遠處觀看時,也很容易被廣泛誤解。團隊希望呈現的不僅僅是一張明信片或一個背景,他們想要一個充滿生活氣息的世界。盡早聘用文化顧問有助你做出上千個微小且尊重文化的決定:社區的聲音如何、甚至招牌顏色傳達了關於商店的什麼訊息。這些微小的選擇匯聚成可信度,並有助避免刻板印象,同時也為玩家帶來真正身臨其境的體驗。」
這種對細節的追求反映在全新模式「Discover Japan」之中,玩家可以透過收集印章來推進進度。Kyoko Yamashita 提到「收集日誌是一個從日本傳統蓋印章活動中汲取靈感的例子——在神社、車站和路邊驛站。人們會為此準備專用的集章本。」她續稱「對於日本玩家或熟悉日本的人來說,希望這能帶來認同感。對於第一次體驗的人,則希望它感覺足夠真實,讓他們想去尋找現實中的事物。」









