青沼英二曾想離開《薩爾達傳說》 向宮本茂申請「畢業」被拒  「有時我覺得是一種……命運」

【GameNewsDaily】在《薩爾達傳說》系列發展歷程中,青沼英二的名字與宮本茂同樣具代表性,其領導該系列的時間已與創作者一樣長。然而在早期,青沼英二曾渴望轉投其他項目的開發,直到宮本茂再次安排他參與新作,他其後認為製作該系列遊戲或許是無法擺脫的命運。

根據《GamesRadar+》報道,青沼英二在 2005 年 6 月號的《Edge》雜誌中提到「我曾參與過三部不同的《薩爾達傳說》作品。」他最初在《時之笛》擔任多位總監之一,隨後在《魔吉拉的面具》及《風之律動》承擔更直接的領導職責。

青沼英二透露當時的感受「我以為我已經做了幾乎所有能做的事,所以我對宮本先生說:『看,我已經做了這個,也做了那個,看來我在《薩爾達傳說》中能做的事情已經不多了。所以我可以從中畢業嗎?』宮本先生回答:『好啊!』於是我相信了他的話,但他隨後交給我的下一個任務卻是:『你要負責這款新的《薩爾達傳說》遊戲。』我說:『等一下!我以為你答應讓我參與其他項目。』」

宮本茂當時向他說明職務調整「這次你會擔任製作人,而不是總監,我真的希望你與實際的遊戲設計保持一些距離,以不同的角度看事物,這樣你就能從更高的高度看整個過程。」這款新遊戲便是 2006 年在 Wii 及 GameCube 推出的《薩爾達傳說:黃昏公主》,青沼英二最終在該作中依然擔任總監,但團隊的世代交替正是由此開始。

青沼英二坦言除了該系列外,自己無法想到其他具體的創意概念。他補充說道「所以,是的,在我的腦海中某處,我確實想與它保持一些距離,但事實上我越來越深入參與《薩爾達傳說》,有時我覺得這對我來說是一種……命運,所以我應該放棄逃避!」自 2007 年的《夢幻沙漏》以來,青沼英二擔任了該系列每部主要作品的製作人,並成為該品牌的重要代表人物。