《流亡黯道》共同創辦人 籲開發者勿讓玩家決定遊戲方向 聆聽意見不等於交出遊戲願景

【GameNewsDaily】《流亡黯道》共同創作者 Chris Wilson 認為,遊戲開發者不應讓玩家決定作品方向,尤其不應透過問卷調查要求玩家為遊戲未來提供答案。

隨着「搶先體驗」遊戲模式興起,玩家回饋在遊戲開發中的影響力較以往更高,不少作品的早期玩家亦在不同程度上擔當測試者角色。不過,Chris Wilson 在其 YouTube 頻道影片中提到,若開發者考慮向玩家發問卷詢問遊戲方向,他的建議是「不要」。

Chris Wilson 澄清,這並不代表開發者不應聆聽玩家意見。他稱「我不是說你不應該聆聽玩家意見。你當然應該。」他認為,開發團隊需要觀察玩家如何遊玩、留意玩家重視的內容、關注投訴及其他反應,但「聆聽回饋,與要求玩家協助你決定遊戲願景應該是甚麼,兩者之間有很大分別。」

他認為,要求玩家決定遊戲方向,或會顯示開發者對作品未來缺乏清晰願景,從而影響外界信心。同時,開發者向玩家提出某個構想並徵詢意見,也會帶來期望管理問題。他稱「當你把一個想法放到玩家面前,並要求他們就此表態的那一刻,你就暗示這個想法已被納入考慮。你暗示它有可能會實現。」因此,除非開發者有意實裝相關功能,否則不應輕易令玩家產生期待。

Chris Wilson 亦提到,玩家擅長發現問題,但由於當中很少人本身是開發者,未必知道如何找出解決方案,或提出有實際作用的方案。這種情況最終可能令開發者選擇較安全、較明顯的想法,而非一些風險較高、但長遠可能帶來成效的方向。他稱「有時玩家在短期內反對的事物,正正是那些隨着時間推移,能為遊戲帶來深度、意義和記憶點的事物。」

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