【GameNewsDaily】Rockstar 的聯合創辦人兼《Grand Theft Auto》與《Red Dead Redemption》的編劇 Dan Houser 近日在紐約市舉行的座談會上表示,他並不介意玩家是否能完全通關他所創作的遊戲劇情,只要玩家能夠在其建立的遊戲世界中獲得樂趣便已足夠。
根據《IGN》報道,Dan Houser 談到玩家通關意願時表示「如果有人喜歡一款遊戲,那太棒了。」他亦提到「如果你無法完成一個故事,但你以其他方式喜愛它:太棒了,我不在乎。我的意思是,我希望你完成故事,因為我花了無數時間在上面。如果你享受它,那對你來說就足夠了。」
與其長期合作的創意夥伴 Lazlow 於 2020 年離開 Rockstar 後,共同創辦了多媒體工作室 Absurd Ventures,他當時亦一同出席該座談會。他透露團隊非常熱衷於在遊戲中埋下極深彩蛋,有時需要 1 至 2 年甚至更長時間才會被玩家發現。他亦提到有時藏得太深,過了 3 年或 4 年他自己也會懷疑是否太難找,直到有玩家發現並在社交平台 Reddit 上引發熱烈討論時,他們便會感到十分高興。例如在今年較早前,才有玩家在《Red Dead Redemption 2》中發現了一個自遊戲發售以來隱藏了 7 年的蜘蛛網謎題。
談到開放世界遊戲的設計時, Dan Houser 表示「開放世界遊戲的核心在於我們提供指引。我們希望你體驗故事。從《GTA 3》開始,我們的目標一直是嘗試讓越來越多的人完成故事。數字也確實不斷上升,以前它們相當平穩。但最終,這取決於玩家。玩家喜歡留在這個世界中、到處摸索、做任何他們想做的事、胡亂擺弄系統。這款遊戲最有趣的地方不是我們寫的任何垃圾,而是我們所建立的系統。」
他隨後進一步指出「置身於這個世界中,看看當你跳下這棟建築、當你毆打那個人、當你駕駛那輛車,或者當你以任何方式與這個或那個東西互動時會發生什麼,這永遠都會是最有趣的事。這在某個層面上總會帶有一種神奇的特質,而我們在故事方面,其實只是錦上添花。我們不能對他們所做的事過於計較。我們可以鼓勵他們按照我們希望的方式去玩,但我們必須給予他們自主權。」
針對漫長的開發週期, Lazlow 稱「隨著項目耗時更長,要製造荒謬的角色、品牌、產品和避免現實世界追上虛構內容,便變得困難。我記得我們在 GTA 中想出了一個政治家,他是一名正在競選州長的前特技演員,也是一個荷里活傢伙,他推出了這個競選廣告,說他討厭老人、討厭殘疾人、討厭軍隊。我們當時想『哈哈哈哈,這種瘋狂的狗屎事在現實生活中永遠不會發生。』」










