【GameNewsDaily】全球遊戲市場年度收入首次突破 2000 億美元門檻,遊戲市場調查機構 Newzoo 的報告確認,市場於 2025 年錄得 2016 億美元收入,在多間工作室關閉、項目取消及裁員持續出現的情況下,整體收入仍錄得增長。
全球遊戲市場收入按年上升 9.1%,表現高於市場原先預期,並有估算認為收入可於 2028 年增至 2340 億美元。報告同時顯示,PC、主機及手機遊戲市場均有增長,其中手機遊戲收入仍佔最大比例。
PC 遊戲收入按年增加 12%,達 436 億美元;主機遊戲收入回升至 447 億美元,較 2024 年低迷表現改善,按年增加 2.8%;手機遊戲收入則升至 1133 億美元,按年增加 10.7%。
市場收入上升之際,營運成本亦同步增加。若計算製作、宣傳及其他相關開支,單一 AAA 遊戲開發成本可高達 3 億美元以上。
收入增長未能消除行業裁員與工作室關閉問題。多間工作室相繼關閉,員工裁減情況每月持續出現;XBOX 正準備於夏季大規模裁員,而 Bungie 亦被指將裁減最多 400 名員工。
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