《Ori》總監批 Game Pass 策略 指 Xbox 如工廠般產出平庸內容 熱門大作不足 難持續吸引訂閱

【GameNewsDaily】《Ori》系列總監兼 Moon Studios 行政總裁 Thomas Mahler 批評 Microsoft 的 Xbox Game Pass 策略,認為服務原可取得更大成功,但 Xbox 長期未能提供足以吸引廣泛玩家的優質新作,令訂閱模式未能充分發揮作用。

Game Pass 再次成為焦點,原因是 Microsoft 據稱正考慮大幅削減遊戲業務,當中可能包括關閉至少 3 間在擴展訂閱策略期間收購的工作室,分別為 Double Fine、Compulsion 及 Ninja Theory。

Thomas Mahler 在 X 回應 3D Realms 創辦人 George Broussard 的帖文。George Broussard 質疑 Microsoft 是否為滿足 Game Pass 內容需求而過度收購工作室,Mahler 則認為,問題並不只在於收購規模,而是 Xbox 未能持續推出足夠具吸引力的作品。

Mahler 寫道「若玩家願意支持,這項訂閱策略本可奏效。問題是玩家沒有支持,而遊戲陣容的質素亦遠不足以令他們樂意每月付費訂閱。」

他以影視串流服務作比較,稱「我會樂意保留 HBO 訂閱,因為 HBO 擁有我希望觀看的優質內容。即使只是為了連續觀看《黑道家族》、《火線重案組》及《權力遊戲》等作品,我也會繼續訂閱。」

Mahler 認為,「遊戲玩家基於某種原因極為重視『新作』。若新內容的質素與舊內容完全無法相比,便會出現問題。」他續稱,「近年有哪一款 Xbox 遊戲真正令人愉悅且出色?根本沒有這樣的作品。」

他稱,幾乎所有 Xbox 第一方工作室近年均面對困境,並以 Bethesda 的《Starfield》為例,稱玩家原本會期望其提供一款可超越《Skyrim》的太空題材作品。

他寫道「問題核心在於,Xbox 團隊必須深入而根本地了解玩家及其需求,亦必須理解何謂優質遊戲、何謂平庸遊戲。他們還需要與開發商訂立良好協議,積極鼓勵開發商製作大獲成功的作品,而非如工廠般大量產出平庸內容。」

Mahler 又形容 Game Pass「有點像共產主義」,認為該服務未有為開發商提供「足夠強烈的誘因全力以赴,並額外付出更多」。他補充「若未能取得所需質素,整個模式便會崩潰。除非內容好到令玩家覺得不體驗便會錯失,否則玩家不會付費。」

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