Capcom 公開 REX 計劃 RE Engine 轉型「AI 世代遊戲引擎」 積極運用 AI 簡化開發流程

【GameNewsDaily】Capcom 公開 RE Engine 的未來發展方向,計劃透過名為「REX」的多階段改良項目,逐步提升現有引擎,長遠將其發展成「AI 世代遊戲引擎」。公司希望人工智能協助提升遊戲開發效率,最終實現「與 AI 一同製作遊戲」的目標。

根據《GameBiz》報道,Capcom 於 10 月 2 日舉辦「Capcom Open Conference RE: 2026」技術會議。程式設計師 Satoshi Ishida 在演講中,介紹 REX 項目以及 RE Engine 未來的主要改良方向。

Ishida 提到,Capcom 現時在遊戲開發上面對 3 項主要問題,包括遊戲規模持續擴大,令一些原本簡單的工作變得相當耗時;開發人員數目增加,使遊戲引擎需要更容易讓所有人使用;以及「成功將 AI 技術整合至開發工作流程,已成為提高未來開發效率的必要條件」。

REX 的目標是改善遊戲開發效率、遊戲效能、開發工具及品質保證等不同範疇。Capcom 認為,與其從零開始製作全新引擎,逐步在現有 RE Engine 加入各項改良,是讓引擎向下一世代發展的較合適方式。

部分 REX 技術亦會以開源形式提供,供 AI 訓練使用。Capcom 的長遠方向,是透過 REX 的改良把 RE Engine 發展成「AI 世代遊戲引擎」。

Capcom 希望未來能夠「與 AI 一同製作遊戲」。從 REX 的發展方向而言,公司主要希望利用人工智能加快及簡化部分開發工序,並不一定代表會利用 AI 全面生成遊戲素材或美術內容。

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