《惡魔城》系列靈魂人物飯田周太郎病逝 終年 52 歲 五十嵐孝司:沒有他便沒有這些傑作
【GameNewsDaily】長年參與《惡魔城:曉月圓舞曲》及《血咒之城:暗夜儀式》開發的遊戲製作人飯田周太郎 […]
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【GameNewsDaily】《戰神》系列創作者 David Jaffe 近日公開批評新作《God of Wa
《戰神》系列創作者狠批《God of War: Sons of Sparta》垃圾、平庸 「簡直是侮辱粉絲、侮辱早期創作團隊」 Read More »
【GameNewsDaily︱特約內容】在短影片與AI工具日益普及的年代,「用腦」似乎成了一件需要刻意練習的事
專訪︱從廣告導演到遊戲製作 《SUPER FOCUS》把專注力訓練做成「不太休閒」的休閒益智遊戲 Read More »
【GameNewsDaily︱特約內容】森林生存、砍樹收集、再把資源轉化為武裝與成長的循環——《In Wood
專訪︱《In Woods》在 Steam 獲「極度好評」 港產開發者談得失:黃金時機、宣傳策略與變現能力 Read More »
【GameNewsDaily︱特約內容】由香港獨立開發者 Lokin 獨力完成的恐怖遊戲系列,至今已在 You
專訪︱一人開發系列累計破億觀看 《School 666》:把成長焦慮做成一所「無法離開」的學校 Read More »
【GameNewsDaily】在《集體後遺症》裡,你不是英雄,只是邪教「希望」中的一個編號——3279。白天,
專訪|《集體後遺症》:白日之下的恐懼,香港人如何把「壓抑」做成遊戲 Read More »
【GameNewsDaily】「黑馬」,指的是有潛質但欠缺際遇或資源的創作者;時機一到,便能爆發實力、跑出重圍
專訪︱香港需要自己的 Indie Award 「獨立遊戲黑馬獎」籌委:不只是表揚遊戲,而是表揚開發者 Read More »
//《每日遊戲新聞》首個專題訪問中,我們將聚焦於以廣東話解構《生化危機》系列而聞名的 「玖零重工 90 Hea
「玖零重工」專訪(三)︱《生化危機》發展樹立遊戲界典範 盼新作回歸生存恐怖本質 Read More »
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「玖零重工」專訪(二)︱重玩、搜集、整理 慢工細織《生化危機》龐大世界觀 Read More »
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「玖零重工」專訪(一)︱從樓下啤酒到 YouTube 頻道:用粵語重溯《生化危機》故事 Read More »